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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以陈睿怎么了,b站陈睿事件技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方(fā陈睿怎么了,b站陈睿事件ng)式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机(jī)的(de),有时候是读(dú)条(tiáo),陈睿怎么了,b站陈睿事件有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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