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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本(běn)作结(jié)合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其(qí)他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了(le),因此很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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