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半夜被C醒是一种什么样的感受

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本作虽(suī)然是一款射击(jī)游戏,但是允(yǔn)许(xǔ)玩家进行的(de)破坏(huài)行(xíng)为,整个竞技房屋(wū)场地(dì)都(dōu)能够推翻。高机(jī)动性的射击(jī)对战,各自不同的技能(néng)能够带来的(de)体验效果也是极为丰(fēng)富(fù)的。

the finals是(shì)一款多人在(zài)线(xiàn)射击(jī)游戏,玩家(jiā)们可以(yǐ)在游戏(xì)中破坏地图(tú),自由作战。为(wèi)了玩家(ji半夜被C醒是一种什么样的感受ā)们都能玩好(hǎo)该(gāi)游戏,这(zhè)次为大家带来the finals游戏(xì)简评(píng),the finals好玩吗(ma)。本作虽然是一(yī)款(kuǎn)射击游戏,但是允许玩家进(jìn)行的破坏行为,整个竞技房屋场(chǎng)地(dì)都能(néng)够(gòu)推(tuī)翻。高机动性的(de)射(shè)击对战,各自不同的技(jì)能能够带来(lái)的体验(yàn)效果也是极为丰富的,且多次测试体验(yàn)其品质(zhì)极有保障。

本(běn)作虽(suī)然是(shì)一(yī)款(kuǎn)射击游戏,但是允许玩家进行的破坏(huài)行为,整(zhěng)个竞(jìng)技(jì)房屋场地都能够推翻。

高机动(dòng)性的射(shè)击(jī)对(duì)战,各自(zì)不(bù)同的技能(néng)能够带来的(de)体验效果也是极(jí)为丰(fēng)富的(de),且多次测试(shì)体(tǐ)验其(qí)品质极有保障。

脑洞多大乐(lè)趣就有多(duō)大

在游戏对战(zhàn)前选择(zé)角色,进入游戏后无法(fǎ)更换配置和角色,所以脑洞的开发更多的(de)是(shì)在(zài)游玩前的(de)自定(dìng)义配置角色上。

本作角色以体型区分,简单来说有着瘦、壮(zhuàng)、胖三种(zhǒng),血量依次提高移(yí)速逐渐降(jiàng)低。可装备的武器(qì)和道(dào)具都各不(bù)相(xiāng)同。

瘦子输出低(dī)但是跑得快(kuài)作为携带目标(biāo)跑路是较为(wèi)好用的,壮体(tǐ)型各项均衡(héng),胖(pàng)体型牺牲(shēng)了移(yí)动能力,极大提(tí)升重火力。

除开射击游戏统一的丰富*和投掷(zhì)手雷外,还包括可(kě)破坏墙壁的道(dào)具、能快速移动的(de)绳索、超级大跳的跳(tiào)板、阻挡*的护盾等(děng)各(gè)种(zhǒng)不同效果的装备道(dào)具。

由于其种类效果实在是(shì)特别的多,所(suǒ)以在每次(cì)开始游(yóu)戏前小编也总(zǒng)是会因为“这也想装备,那也想带上(shàng)”但位置却不(bù)够而烦恼。

能够自定义创建的角色(sè)配置(zhì)有着很多不同的注重方(fāng)向,如小编在上次(cì)测试中就自己构建了(le)一套以(yǐ)破坏建筑为主的BD,整场就没(méi)有一堵墙是好的,三人(rén)一(yī)起真是乐趣翻倍,还需要抢什么金库。

通(tōng)过不(bù)同效果的道具和武器搭配能够有着不一样的玩法(fǎ)体验,游玩的感(gǎn)受会发生(shēng)极大(dà)的变化,能够长时间保持(chí)极(jí)高的新鲜体(tǐ)验感。

自由且震撼(hàn)的场景破坏

游戏内存(cún)在着场景破坏这一特色内容,大家可能会疑惑这种内容算什么特点,很(hěn)多游戏都有。但(dàn)本作(zuò)的场景破坏是极度自由的。

举个例子(zi):建筑(zhù)二(èr)楼有提款(kuǎn)机,楼(lóu)上有一(yī)队以重火(huǒ)力守着,这时候可(kě)以来几个(gè)炸(zhà)弹(dàn)从他们的(de)头(tóu)顶或者脚下突破进(jìn)去。

还能够多个爆(bào)破点(diǎn)将一(yī)整层(céng)楼摧毁,让目标掉落至下一(yī)层,甚(shèn)至能够被埋在废墟(xū)中(zhōng),这也是区别(bié)于同(tóng)类游(yóu)戏的,即使是载体被(bèi)摧毁,目标点能够随意变动。

虽然是如R6那(nà)样破(pò)坏建(jiàn)筑物(wù)的,但是(shì)本作全破坏的体验有(yǒu)着很(hěn)大的(de)新鲜感和金币(bì)爆一地(dì)的视(shì)觉感,以各种(zhǒng)各(gè)样的战术收获(huò)无与(yǔ)伦比的 *** 。

游(yóu)戏问题(tí)吐槽(cáo)

1、同一队(duì)伍同角色选择可重复,这是一个(gè)乐趣点也是一个(gè)难受点,开黑的(de)愉(yú)快,半夜被C醒是一种什么样的感受单匹的坐牢。

2、游戏(xì)为(wèi)公平性竞(jìng)技,但是(shì)现在有太多可(kě)以秒(miǎo)杀(shā)的武器,让人(rén)完全无法找到公平竞技(jì)的感觉。

3、击杀时(shí)间(TTK)过长,目前体(tǐ)验下来就是(shì),砸(zá)的爽、炸的(de)爽(shuǎng)、跑的(de)爽,但是TTK比命长。

4、在没有破坏平衡的武(wǔ)器下,甚至有(yǒu)时候两人(rén)对(duì)枪,一弹(dàn)夹下去(qù)两(liǎng)人(rén)还(hái)在活(huó)蹦乱跳(tiào)。

总结(jié)

总的来说本作是一款有着极(jí)大(dà)潜(qián)力,且(qiě)目(mù)前表现就(jiù)非常好的(de)之一人称射(shè)击竞技游戏,虽然存在一(yī)定的(de)平衡问题,但处于测试(shì)阶段有着充足的世界(jiè)发掘(jué)这些(xiē)问(wèn)题(tí),且(qiě) *** 组也在积极解决,总的来说(shuō)这是一(yī)款能够(gòu)玩的非常爽(shuǎng)的(de)fPs游戏(xì),非常推荐入手体验。

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