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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能(néng)熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技(jì)能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用(yòng)条(tiáo)件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要(yào)休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能(néng)与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样(yàng),如(rú)果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合(hé)使用(yòng)

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全(quán)新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内p>

沧(cāng)海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四(sì)、花(huā)果山(shān)

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终(zhōng)还是(shì)要看技(jì)能的(de)暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身(shēn),分(fēn)身也(yě)是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这(zhè)样(yàng)的(de)玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得(dé)这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了(le)2个(gè)加伤的(de)效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是(shì)给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流(liú)魔王(wáng)的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实就是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑(yòu)的(de)补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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