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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存(cú戊申年是哪一年n)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有远程(chéng)伤(shāng)害的技(jì)能(néng),他(tā)会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不(bù)然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严(yán)重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需(xū)要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本(běn)身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿(ná)起同类型的道具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告(gào)

戊申年是哪一年>角色目前(qián)国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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