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话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语color: #ff0000; line-height: 24px;'>话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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