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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技(jì)能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多(duō)的使用技(jì)能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还(hái)是需(xū)要一定的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使用后还要(yào)休息(xī)一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一条,加到(dào)了(le)万象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高(gāo)一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击(jī)对方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进(jìn)回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技(jì)能的暴(bào)击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取(qǔ)更加不(bù)容(róng)易了(le)。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用(yòng)的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来(lái)说是(shì)不怎么怕(pà)破(pò)碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如(rú)果给自己(jǐ)增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的(de)法术单(dān)位增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果,宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深(shēn)

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不太(tài)实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时(shí)间的(de)法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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