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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无(wú)限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下(xià)世界(jiè),招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的(de)道具和(hé)技能(néng)只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

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四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物(wù)没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如(rú)果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了(le),所(suǒ)以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的(de)可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还(hái)有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强)害和攻击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道(dào)具还(hái)是(shì)不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等(děng),但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下(xià),一个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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