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少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来(lái)哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到(dào)法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系(xì)数(shù)中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一个(gè)问(wèn)题(tí),就是星印里出(chū)现的新的(de)防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了(le)飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那(nà)么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能(nén电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊g)会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目(mù)前(qián)也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效(xiào),五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的(de)周(zhōu)常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无(wú)

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如(rú)果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是(shì)低于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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