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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部(bù)点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕(pà))是一名(míng)巡猎命途(tú)的火(huǒ)属性角色,可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大(dà)家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻(gōng)是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会(huì)被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵(líng)活选择,有些情况(kuàng)用(yòng)普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合(hé)收益高(gāo)一(yī)点,有些情况使用战(zhàn)技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心机制启动的关(guān)键,能(néng)为目标(biāo)敌人施加【负(fù)债(zhài)证明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明】的(de)敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高(gāo),这是(shì)易伤乘(chéng)区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技会(huì)额外让账账发动(dòng)一次攻击,这(zhè)次(cì)攻击(jī)一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行动,不会(huì)激活需要(yào)账(zhàng)账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注(zhù)意(yì)的关键机制如(rú)下:

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始(shǐ)或行动时,若场(chǎng)上(shàng)不存(cún)在(zài)陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机敌方目(mù)标(biāo)陷入(rù)【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上(shàng),改变目(mù)标后,原来的那个会消失(shī)

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱敌人头上会(huì)显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是托帕的核心机制(zhì),可(kě)以召(zhào)唤(huàn)账账进入(rù)战斗,账账初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受到我方的(de)追加(jiā)攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行动不会触发这(zhè)个行动提(tí)前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自(zì)身行动的攻击(jī)触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个(gè)强化技(jì)能,使账账进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提(tí)高(gāo),这(zhè)部(bù)分提高(gāo)的(de)倍率在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段(duàn)相应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值得(dé)一提的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到(dào)我方(fāng)的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击(jī),账账就(jiù)会行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外(wài)用追击拉条(tiáo)账账,不然(rán)感觉(jué)有点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普攻(gōng)和战技都被视(shì)为追加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕(pà)能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这(zhè)次行动完,再(zài)放托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且(qiě)在行(xíng)动值上方会标注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能在战(zhàn)斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一个状态(tài)类秘技,分(fēn)为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不(bù)消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会(huì)自动(dòng)搜寻一定(dìng)范阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗(hào)秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释(shì)放攻(gōng)击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获(huò)得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的,万一(yī)天(tiān)胡(hú)开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻(gōng)之(zhī)外建(jiàn)议全部点满)

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