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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要(yào)讲述你(nǐ)是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道(dào)合的(de)新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世界的(de)存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是(shì)怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台(tái),人物(wù)没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程(chén实属和属实区别在哪,实属与属实的区别g)也实属和属实区别在哪,实属与属实的区别(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根(gēn)本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会(huì)有地形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的(de)道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的(de)道具来(lái)触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道(dào)具(jù)等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些(xiē)道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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