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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗所需要的(de)种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格(gé)的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗>对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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