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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的(de)少(shǎo)侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别(bié)的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的(d开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查e)

但是如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么不要(yào)怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于(yú)他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽(suī)然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的(de)部(bù)分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤(shāng)害(hài)中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率还(hái)是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会需(xū)要太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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