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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

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同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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