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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节(jié),可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩(w丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字án)性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是新(丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字xīn)兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(ré丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字n)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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