橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

几十块钱的阿富汗玉是真的吗="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析">

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ几十块钱的阿富汗玉是真的吗)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类(lèi)似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块化程几十块钱的阿富汗玉是真的吗(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 几十块钱的阿富汗玉是真的吗

评论

5+2=