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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌

纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游(yó纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌u)戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如(rú)新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的(de)模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确(què)实(shí)是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一(yī)系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字(zì)外(wài),其他都是(shì)图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用(yòng)规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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