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李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译

李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现(xià李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译n)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出AR李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译PG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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