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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

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2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

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同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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