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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐweather可数吗感叹句,a bad weather可数吗)带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力(lì)清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可(kě)能没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外(wàiweather可数吗感叹句,a bad weather可数吗)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血(xuè)。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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