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name是什么意思 name是姓还是名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

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一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhname是什么意思 name是姓还是名òng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情况完全(quán)是随(suí)机的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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