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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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