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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xu元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字è)瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的(de) *元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字坠落伤害。

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