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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤害(hài)提高、装备基础伤害增(zēng)加(jiā)、你的(de)每个队(duì)友使你(nǐ)的(de)伤害提高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益(yì)状态(tài)持续(xù)时间增加(jiā)、冷却(què)缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害提(tí)高(gāo)、急速(sù)增加、普攻(gōng)伤害提高、装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础伤(shāng)害增加、你(nǐ)的每个队友使你的伤(shāng)害提高;第(dì)三梯队:格挡率、移动速度、受(shòu)到来自玩家(jiā)的伤害降低(dī)、装备(bèi)基础生命;第四梯队:更大生命值(zhí)、对野兽造成的(de)伤害提(tí)高、在控制类状态下受到的伤害(hài)降低、对未受过伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击(jī)率提高、暴击伤(shāng)害加成率、增益(yì)状态持续(xù)时(shí)间增加。

《暗黑破坏神不朽》装(zhuāng)备词条梯(tī)队排行推荐(jiàn)

特别注意:因为(wèi)很多词条PVP和PVE收(shōu)益在不(bù)同场景明显不同,所以(yǐ)要区分两个榜单(同一梯队(duì)中词条优先级不(bù)分先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

暴(bào)击率提高

暴击(jī)伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间增加

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提(tí)高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

你的每(měi)个队友使(shǐ)你的伤害提(tí)高(gāo)

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提高

对精(jīng)英(yīng)敌(dí)人造成(chéng)的伤害提高

召唤物造成的(de)伤(shāng)害提升

装备基础伤害

第三梯队(duì):

格挡率

移(yí)动(dòng)速(sù)度(dù)

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

装备基础生命(mìng)

命中率提高

第四(sì)梯队:

更(gèng)大生命(mìng)值(zhí)

对野兽造成的伤害提高(gāo)

在控制类(lèi)状态下受到的伤害降低(dī)

对(duì)未(wèi)受过(guò)伤的敌人伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对(duì)你造成的伤(shāng)害降低(dī)

受到的(de)所有伤害降(jiàng)低

移动时受(shòu)到的伤害(hài)降(jiàng)低

昏迷抵(dǐ)抗(kàng)率(lǜ)

普(pǔ)攻使目(mù)标(biāo)受到的(de)治(zhì)疗效(xiào)果降低

对有护盾的目标造成的伤害(hài)提高

受到(dào)的持(chí)续性伤害降低

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类状态(tài)下的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵(zhèn)亡时为队友回复其更大生命值

对玩家造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

受(shòu)到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低(dī)

PVP向(绿装橙(chéng)装词条(tiáo)):

之一梯(tī)队:

格挡率(lǜ)

暴击率提高

暴击伤害加(jiā)成率

增益状(zhuàng)态(tài)持续(xù)时间增(zēng)加

对玩家造成(chéng)的伤害(hài)提高

受到玩家的伤害降低

冷(lěng)却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速增加

普攻(gōng)伤害提高

装备(bèi)基础伤(shāng)害增加(jiā)

对生命低于30%的敌人伤害(hài)提高

装备基础伤害

移动(dòng)速度

受到来自(zì)玩家的伤害降(jiàng)低(dī)

受到的持续性伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

在(zài)控制类状态下受到的伤害降低

受(shòu)到(dào)的(de)所有伤害降低

移动时(shí)受到的伤害降(jiàng)低

对有护盾的目(mù)标造成的(de)伤害(hài)提高

3米内(nèi)的敌人对你造成(chéng)的(de)伤害降低

普攻(gōng)使目标受到的治疗效果降低(dī)

对控制类状(zhuàng)态下的敌人(rén)伤害提(tí)高(gāo)

减速抵(dǐ)抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率(lǜ)

第三梯队:

更大生命值(zhí)

装备(bèi)基(jī)础生命

命中率提高

你的每个队友使你的伤害提高

召(zhào)唤(huàn)物造(zào)成的伤害(hài)提(tí)升

第四梯(tī)队:

对未受过伤的敌人(rén)伤害提高(gāo)

对亡灵造成的伤害提高

阵亡时为队友回复其更大生命值

对(duì)精英敌人造(zào)成的伤(shāng)害提高

对野兽造成(chéng)的(de)伤害(hài)提(tí)高(gāo)

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