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二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的(de)气(qì)血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的(de)平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个(gè)全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单(dān)位(wèi)承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还(hái)是(shì)要看技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助(zhù)封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不(bù)怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他(tā)也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪(làng)费(fèi)了(le)魔王自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的(de)福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样(yàng)

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能(néng),相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值,而(ér)更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

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但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击(jī)都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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