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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比我国最穷的5个城市,哪一个省最穷较吸引人(rén),使用的(de)当前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础(chǔ)效(xiào)果

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在(zài)回合内每(měi)次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获(huò)得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较容易(yì)被飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的(de)输出(chū)阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效(xiào)果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来(lái)的(de)效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超(chāo)太阳的(我国最穷的5个城市,哪一个省最穷de)。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都(dōu)用不出(chū)来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续回合(hé),那么(me)少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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