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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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