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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向(xià9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少ng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择(zé)大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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