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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面ef="/zb_users/upload/2024/0106/d3f5b87813786ce183011579a5fb5f17.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏">

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真(z1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面hēn)的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

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七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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