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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗

电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详解 托帕加点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的(de)火(huǒ)属性(xìng)角(jiǎo)色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的(de)普攻是(shì)一(yī)个常(cháng)规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽(suī)然出伤较慢,但综合收(shōu)益(yì)高一点,有些(xiē)情况使用战技打个快速爆(bào)发出伤(shāng),收益(yì)会更(gèng)高。

战技(jì):支付(fù)困难(nán)?

托帕的战技(jì)是(shì)单攻攻(gōng)击,也(yě)是托(tuō)帕的核心(xīn)机制(zhì)启(qǐ)动的关键(jiàn),能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区的(de)增益,且只对(duì)追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同时(shí),战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻击(jī)既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激活(huó)需(xū)要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标(biāo)回(huí)合开(kāi)始或行动时(shí),若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的(de)敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身(shēn)上,改(gǎi)变目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天(tiān)赋是托帕(pà)的核(hé)心(xīn)机制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速度(dù)80,不会随(suí)技能等(děng)级提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的(de)敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的(de)行动不会触发这个行动(dòng)提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻(gōng)击由账账自身(shēn)行动(dòng)的攻(gōng)击(jī)触发时(shí)(账账击(jī)破(pò)、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的行动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不会对(duì)账账进(jìn)行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技(jì)是一个强化技能,使(shǐ)账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下(xià)的账账暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现(xiàn)为(wèi)多(duō)1段(duàn)相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次(cì)数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的普(pǔ)攻、战技(jì)或终结技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前(qián),所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为(wèi)追加攻击,所以(yǐ)释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战(zhàn)技可以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托帕能(néng)量充(chōng)满,但(dàn)账账马上就要行动了的(de)时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完(wán),再放托帕终结技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在行动(dòng)条上(shàng)的图(tú)标会发生变化,并且在行动(dòng)值上(shàng)方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被动不(bù)消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑(pū)满,且不会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量信(xìn)用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎(suì)片(piàn),且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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