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稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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