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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

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之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

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第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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