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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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