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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力手机话费交了能退吗(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)手机话费交了能退吗来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者(z手机话费交了能退吗hě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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