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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的基(jī宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ru宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市ò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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