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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那个,是世(shì)界(jiè)的(de)救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成元首制的实质是什么,元首制的内容长(zhǎng),进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世界的(de)存亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将掌握在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二(èr)个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会(huì)被(bèi)他下一个(gè)技(jì)能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线(xiàn),要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程也发现(xiàn)你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套(tào)装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看(kàn)似在(zài)收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀了。

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