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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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