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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口又会带来(lái)新的(de)需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区(qū)域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现了“服(fú)务(wù)于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎ武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义o)商品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外获(huò)得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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