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传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪样的(de)道具有(yǒu)一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用(y传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些òng)

增加(jiā)目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的(de)防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数(shù)玩(wán)家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那(nà)么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个(gè)方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽(hū)视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接下来(lái)要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计(jì)算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值(zhí),除法外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在(zài)不知(zhī)道(dào)哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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