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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们(men)先(xiān)来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

为什么梅西的人缘远比c罗好ox="gallery" title="《梦幻西游手游(yóu)》乾(qián)坤(kūn)玄火塔哪(nǎ)个属(shǔ)性 四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析">

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在单(dān)次(cì)获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获(huò)得(dé)的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如(rú)果持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加(jiā)一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒(dào)地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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