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卓越计划是什么意思,卓越计划是什么意思 报名条件有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)卓越计划是什么意思,卓越计划是什么意思 报名条件有哪些刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼卓越计划是什么意思,卓越计划是什么意思 报名条件有哪些还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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