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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的(de)面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测(cè)评(píng)的系(xì)数,如果我估(gū)的(de)系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标(biāo)的物理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也要想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还(hái)会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是(shì)说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更(gèng)容易高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的(de)特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和(hé)面板<100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两/p>

接(jiē)下(xià)来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个(gè)门派会(huì)需(xū)要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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