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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队(duì):暴(bào)击伤害加成(chéng)率、增益状(zhuàng)态(tài)持续(xù)时间增(zēng)加、冷(lěng)却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害(hài)提高、急速增(zēng)加、普攻伤害提高、装备基础伤害增(zēng)加(jiā)、你的每个队(duì)友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加成率、增益状态持(chí)续时(shí)间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速(sù)增加、普攻(gōng)伤害提(tí)高、装备基础伤害增加、你的每个(gè)队友使你的伤害提高(gāo);第(dì)三梯队:格挡率、移(yí)动速(sù)度、受到来自玩家的(de)伤害降低、装(zhuāng)备基础(chǔ)生命;第四梯队:更大生命值、对(duì)野兽造成的伤害提高、在控制类状态(tài)下(xià)受到的伤害降低、对未(wèi)受(shòu)过伤的敌(dí)人伤害提高;PVP向之一(yī)梯队(duì):格(gé)挡率、暴击率提高(gāo)、暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态持续时间增加(jiā)。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽》装备词条梯队(duì)排(pái)行推(tuī)荐

特(tè)别注意:因为(wèi)很多(duō)词条PVP和PVE收益在(zài)不同场景明显不同,所以要(yào)区分两个榜(bǎng)单(同一梯(tī)队中词条优先级不(bù)分(fēn)先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙(chéng)装词条):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提(tí)高(gāo)

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态持续时间增加

冷却(què)缩减

第(dì)二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤(shāng)害增加

你的(de)每个队友使(shǐ)你(nǐ)的(de)伤害提(tí)高(gāo)

对生命低(dī)于30%的敌人伤害提高

对(duì)精英敌(dí)人造成的伤害提(tí)高

召唤物造成的伤害(hài)提升(shēng)

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动(dòng)速度

受到来(lái)自玩家(jiā)的(de)伤(shāng)害降低

装备基础(chǔ)生命

命(mìng)中率(lǜ)提高

第四(sì)梯队:

更大生命值(zhí)

对野兽(shòu)造成(chéng)的(de)伤害提高(gāo)

在控制类(lèi)状态下受(shòu)到的伤害(hài)降低

对未受过伤(shāng)的敌人(rén)伤害提(tí)高(gāo)

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对(duì)你造成(chéng)的伤害(hài)降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

昏迷(mí)抵抗率(lǜ)

普(pǔ)攻使目标受(shòu)到的治疗(liáo)效(xiào)果降低

对有护盾的目标(biāo)造成的伤(shāng)害提高

受到的(de)持续性伤害降低

受到的所有伤(shāng)害降低

对(duì)亡(wáng)灵造成(chéng)的伤(shāng)害提高

对(duì)控制(zhì)类状态下的(de)敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗(kàng)率

恐惧(jù)抵抗

阵(zhèn)亡(wáng)时(shí)为队友回复其更大(dà)生命值

对玩家造成的(de)伤害提高

受(shòu)到(dào)玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态(tài)持续时间增(zēng)加

对(duì)玩家造成的(de)伤害(hài)提高

受到玩家的伤害降低(dī)

冷却(què)缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害(hài)提高

急速增加

普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)提高

装备基础伤害增(zēng)加

对生命低于30%的敌(dí)人伤害提(tí)高

装备(bèi)基础伤害(hài)

移动(dòng)速度

受到来自玩家的伤害降低

受到(dào)的持(chí)续性伤害(hài)降低

在控制类状态下受(shòu)到的伤害(hài)降低<翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音/p>

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低(dī)

对有护盾的目(mù)标(biāo)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

3米(mǐ)内的敌人对你造成(chéng)的伤害(hài)降低(dī)

普(pǔ)攻使目(mù)标受到(dào)的治疗效果降低

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

致命抵抗(kàng)率(lǜ)

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值(zhí)

装备(bèi)基(jī)础生命

命中(zhōng)率(lǜ)提高

你的每个队(duì)友使你(nǐ)的(de)伤(shāng)害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升(shēng)

第四梯队(duì):

对未受过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提高

对亡(wáng)灵造成的伤害提(tí)高

阵(zhèn)亡时为队友回复其更大生命值

对精英敌人造(zào)成的伤害提高

对野兽造成的伤害提高

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