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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持(ch三大球和三小球分别是什么 三大球的起源í)续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次(cì)获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气(qì)血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两(liǎng)仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的持(chí)续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的时候会三大球和三小球分别是什么 三大球的起源(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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