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韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《梦幻西(xī)游手游》飞剑哪(nǎ)个属(shǔ)性(xìng)好 四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的(de)法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自认(rèn)为(wèi)的(de)系(xì)数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身(shēn韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字)自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等(děng))可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易(yì)高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的(de),那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计(jì)算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴(bào)击要高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),如(rú)果加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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