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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是原(yuán)神4.1的新活(huó)动武器。本期为(wèi)大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表(biǎo)现一(yī)般可以(yǐ)不(bù)用强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养成材(cái)料

三(sān)、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短为充能的法(fǎ)器(qì)。

模型特(tè)点是高白值低(dī)属性,但充能是(shì)辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而(ér)不是攻击白值,所以这个模型(xíng)显(xiǎn)得有些尴尬(gà)。

武器(qì)的被动技能可以提高(gāo)角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也(yě)导致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不(bù)精进。

总体来(lái)说,和往(wǎng)常的活动(dòng)赠(zèng)送武器一样,明显在数值是(shì)存在毒点,不(bù)建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器,不(bù)会导致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过(guò)某(mǒu)些活动(dòng)而在(zài)装备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的差(chà)距。但同(tóng)时又保(bǎo)证了(le)收藏价值(zhí),对于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原(yuán)因(yīn),试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱(lái)特(tè)来说都没(méi)有收益,其实就是比较生命词(cí)条和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺(quē)少生(shēng)命(mìng)拐,而且金(jīn)珀(pò)的生(shēng)命百分比要比(bǐ)无(wú)垠(yín)的(de)增伤数(shù)值高一点点,所以输出还是(shì)金(jīn)珀高。

充能效(xiào)率的属性(xìng)对于那维来说(shuō)可以(yǐ)是有效词条,那维开大获得露珠(zhū)可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了(le),无垠就算一级都不强化,也(yě)可(kě)以给(gěi)那维提供完整(zhěng)的输出(chū)属性。省材料也算一个优势吧。

图中计(jì)算(suàn)烟绯重击(jī)蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等(děng)价于六(liù)轮平(píng)均触(chù)发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)的伤(shāng)害表现(xiàn)也是较低的。但充(chōng)能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的大(dà)招还是比较(jiào)关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验(yàn)更(gèng)加丝(sī)滑,但输出降低(dī)了。

总体来(lái)说,个(gè)人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短即可。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对(duì)充(chōng)能也有一(yī)定需求的角色。

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