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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思两仪伤害结(jié)果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么(me)你一件(jiàn)都不(bù)要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前也没(méi)有此(cǐ)类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的(de)特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与(yǔ)太阴的(de)阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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