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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

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七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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