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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

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致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(x人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么iāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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