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225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子

225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(l225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子iǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的(de)游(yóu)戏,简单(dān)来说(shuō)就是(shì)两个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日时(shí),尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìn225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子g)义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一(yī)系(xì)列加料外(wài)还加入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块(kuài)的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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